Archivos para febrero, 2015

Solo 5 meses mas de soporte para Windows Server 2003

Publicado: 21 febrero, 2015 de nexus2036 en Tecnologia, Windows

En 2014 Windows XP vio su final tras una larga vida llena de éxito, siendo considerado como uno de los mejores sistemas operativos de la historia de Microsoft. Abandonado a su suerte a una cuota de mercado del 25% (que actualmente sigue alrededor del 10%), Microsoft dejó de emitir actualizaciones de seguridad para su sistema operativo de mayor éxito de cara a que los usuarios actualizaran a sistemas operativos modernos como Windows 7 o Windows 8.1.

En esta ocasión quienes van a quedar abandonadas a su suerte van a ser las empresas. En menos de 5 meses, exactamente el próximo 14 de julio, el sistema operativo Windows Server 2003 recibirá su último parche de seguridad, dando así por finalizado su soporte extendido y quedando ya sin soporte ni actualizaciones, expuesto a cualquier vulnerabilidad que se pueda descubrir en él.

Windows Server 2003 Final Soporte

Si cuando finalizó el soporte de Windows XP afirmábamos que una de las principales razones por la que los usuarios seguían utilizando este sistema operativo era el precio de las nuevas licencias y del servicio técnico responsable de actualizar los equipos (si el usuario no tiene demasiados conocimientos), en esta ocasión volvemos a referirnos a los costes. Las ediciones Server tienen unos precios muy por encima de lo que puede pagar un usuario por un Windows de escritorio que, en algunas ocasiones y dependiendo de las necesidades del servidor, los precios pueden llegar a ser desorbitados. No todas las empresas pueden permitirse actualizar sus servidores y equipos de trabajo (entre otras cosas por el tiempo que lleva dicho proceso), por lo que se intenta alargar el máximo posible el uso de los sistemas operativos ya instalados y configurados. Windows Server 2003 tiene ya 12 años pero ¿si funciona y cumple con las necesidades de la empresa por qué han de actualizarlo?

Sea como sea, a partir del 14 de julio, todos los servidores que ejecuten Windows Server 2003 se quedarán sin el soporte extendido, quedando expuestos ante cualquier vulnerabilidad que pueda aparecer en el sistema operativo exponiendo toda la red de la empresa suponiendo esto un riesgo mucho mayor del que puede suponer utilizar un sistema operativo desactualizado en un entorno doméstico y siendo a la vez un objetivo muy interesante para los piratas informáticos.

Todas las empresas que utilicen este sistema operativo en sus servidores y no quieran ser víctimas de piratas informáticos deberán actualizar a una versión más reciente como Server 2008 o Server 2012 (con la correspondiente compra de licencias) o dar una oportunidad a Linux Server que, aparte de ser más seguro es totalmente gratuito y puede permitir a las empresas ahorrarse una considerable cantidad de dinero y obtener un mejor soporte con prácticamente las mismas funcionalidades que ofrece el sistema de servidores de Microsoft.

¿Qué opinas de la decisión de Microsoft de abandonar a los más de 1.5 millones de usuario de Windows Server 2003? ¿Podrían las empresas actualizar a una distribución como Ubuntu Server para garantizar un mayor soporte y mejor seguridad?


Últimamente los rumores que circulan por los mentideros de la red no dejan de apuntar a malas noticias para Intel. Y es que después de conocer la posibilidad de que Intel cancele su quinta generación de procesadores (Broadwell) ahora se rumorea que la compañía retrasará el lanzamiento de sus procesadores de escritorio Intel Skylake a 14 nanómetros, así como los nuevos chipsets Serie 100 hasta por lo menos finales del mes de Agosto de este año.

El origen de estos rumores es Motherboard Arena, quienes aseguran que Intel ha avisado a los fabricantes de placas base (Gigabyte, ASUS, ASRock y MSI principalmente) que no tendrán listos los chipsets Serie 100 hasta finales de Agosto, lo que repercute directamente en el lanzamiento de los procesadores Skylake fabricados con el nuevo proceso a 14 nanómetros. Originalmente, Intel planeaba anunciar esta nueva plataforma para el segundo trimestre de este año (entre Abril y Junio) pero de ser ciertos estos rumores, dicha presentación no se llevará a cabo todavía.

Intel Skylake

Este retraso afectará a la producción y distribución de los fabricantes de PCs OEM, así como a los planes de distribución de Broadwell-U y Haswell refresh. También se verá afectado, lógicamente, la presentación de los fabricantes en el Computex 2015 que tendrá lugar en Taipei, Taiwán, en Junio de este año, evento en el que se esperaba la presentación oficial de Skylake por parte de Intel.

Lo más curioso es que según la fuente este retraso ha sido deliberado por parte de Intel, en un intento de “vaciar stock” de los procesadores actuales.

Fuente: DigiTimes.

Cómo mejorar la memoria virtual en Windows

Publicado: 12 febrero, 2015 de nexus2036 en Intel, Tecnologia, Windows

Memoria_Virtual_Windows

La memoria virtual en Windows, también conocida como archivo de intercambio, es una técnica que permite seguir utilizando el equipo cuando tenemos utilizada toda la memoria RAM física disponible.

Como sabes, un PC estándar cuenta con dos tipos de memoria física. La que proporciona los discos duros o SSD utilizadas para almacenamiento masivo de datos y la memoria RAM, mucho más rápida pero de menos capacidad y volátil, que funciona como un área de trabajo para el sistema, aplicaciones y archivos que tengamos abiertos.

La memoria virtual se coloca en medio de las dos proporcionando una expansión temporal de la memoria RAM utilizado una parte de la capacidad del disco duro. Una función muy útil especialmente en equipos con poca RAM que actúa cuando la memoria RAM disponible se agota, trasladando una parte de sus datos al archivo de intercambio creado por la memoria virtual.

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Si alguna vez te encuentras con errores de “memoria virtual baja” o simplemente quieres gestionar mejor su funcionamiento, comentamos alguna idea para mejorarla.

Para acceder a la gestión de la memoria virtual en Windows (7, 8 / 8.1) vamos a Panel de control-Sistema-Configuración avanzada del sistema. En Opciones avanzadas veremos una pestaña de configuración de rendimiento que incluye el de memoria y memoria virtual.

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Pulsamos sobre configuración de rendimiento-Opciones avanzadas para acceder a la gestión de la memoria. Como verás, podemos incluir la memoria virtual en cualquier de nuestras unidades de almacenamiento o particiones, dejando a Windows que administre su capacidad o asignándola nosotros.

Por defecto, Windows establece el archivo de paginación de memoria virtual inicial igual a la cantidad de RAM que tiene instalada y con un máximo del triple de ella.

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Si tienes errores de “memoria virtual baja” ya sabes, aumenta el archivo de paginación al doble o triple de la memoria RAM instalada y siempre, asegúrate de colocar la memoria virtual en tu unidad de almacenamiento más rápida. Por ejemplo en equipos que unen SSD y discos duros.

Microsoft proporciona una herramienta automática de configuración “Microsoft Fix it 50587″ que fija automáticamente la memoria virtual en un mínimo de 1,5 veces la RAM y un máximo de 3. La herramienta es tan sencilla como descargarla e instalarla, aunque te recomendamos su gestión manual como hemos comentado.

Que es la VRAM y ¿Cuanta Necesitas?

Publicado: 10 febrero, 2015 de nexus2036 en Tecnologia

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La llegada de tarjetas gráficas con cantidades enormes de memoria ha llevado a muchos usuarios a lanzarse una pregunta que, ciertamente, se ha ido repitiendo durante los últimos años, y es cuánta memoria VRAM necesitan para cubrir sus necesidades.

Obviamente no podemos dar una respuesta única y exclusiva que sirva para todos los usuarios, sino que debemos matizarla y concretarla en función de las necesidades específicas de cada persona.

Dado que actualmente existen variantes de 1 GB o 2 GB dentro del sector de gama media-baja, de 2 GB a 4 GB dentro de la gama media-alta y 4 GB a 8 GB dentro de la gama alta hemos querido hacer esta guía para ayudaros a elegir, ya que la diferencia de precio entre unas y otras variantes normalmente es abultado y no siempre nos beneficia optar por las versiones con mayor VRAM.

Dicho esto nos ponemos manos a la obra y como siempre os animamos a dejar vuestras opiniones o dudas en los comentarios.

Empecemos por la base, ¿qué es la VRAM?

La VRAM es un tipo de memoria específicamente diseñada para su uso en soluciones gráficas, y juega un papel muy similar al de la RAM principal, aunque obviamente dentro de su propio campo.

Así, y dicho de forma simple, la RAM tiene por objeto el almacenamiento de datos y la “alimentación” con los mismos a la CPU la VRAM hace lo propio pero con la GPU.

Esto supone que la VRAM almacena, por ejemplo, las texturas, actúa como frame buffer y también guarda otros elementos importantes, como por ejemplo los mapas de sombras e iluminación.

Las exigencias de una GPU son muy elevadas, y por ello es conveniente utilizar este tipo de memoria específica, que normalmente resulta ser mucho más rápida que la memoria RAM convencional, sobre todo en el caso de las GDDR5, que actualmente llegan hasta los 7 GHz.

Ello garantiza una mayor fluidez en el trabajo de la GPU, que nunca se quedará “desabastecida” ni tampoco se producirán “atascos” si la VRAM es lo bastante rápida.

Debemos tener en cuenta que la potencia de la GPU es un elemento importante y del mismo depende el aprovechamiento de la memoria de vídeo. Así, una GPU de gama baja no sacará partido ni siquiera a 2 GB de VRAM, aunque la misma sea de tipo GDDR5, mientras que una GPU de gama alta con 1 GB de GDDR5 estará limitada y no podrá funcionar a plena capacidad.

¿Qué elementos influyen en el uso de memoria VRAM?

La respuesta es más sencilla de lo que puede parecer en un primer momento, y para no caer en complicaciones innecesarias vamos a realizar un resumen con los dos más importantes:

  1. La resolución que vayamos a utilizar: Actualmente los juegos se renderizan con una profundidad de color de 32 bits por píxel, lo que se traduce si jugamos a 1080p un sólo fotograma ocupa 8,3 MB, resultado de multiplicar 32 x 1.920 x 1.080. Si subimos la resolución a 4K la cifra aumenta a 33,2 MB for fotograma.
  2. Antialiasing: El suavizado de bordes también influye en la cantidad de memoria de vídeo utilizada, ya que se necesita una mayor cantidad de píxeles para cubrir y disimular los dientes de sierra y ello aumenta, por tanto, el consumo de VRAM.

Esto quiere decir, en esencia, que debemos considerar una mayor cantidad de memoria de vídeo si vamos a jugar en altas resoluciones y a utilizar suavizado de bordes.

Debemos tener en cuenta que actualmente el desarrollo de los juegos tiende a un mayor uso de memoria de vídeo y que, por tanto, la misma juega un papel muy importante actualmente.

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¿Entonces cuánta memoria de vídeo necesito?

Lo primer que debemos tener claro tras las bases que hemos expuesto es que depende del juego, evidentemente. No es lo mismo correr juegos como Minecraft a 4K que Skyrim con el pack de texturas a la misma resolución, así que es una necesidad que siempre dependerá del juego en concreto.

Hecha esta matización quiero hacer algunas aclaraciones y desmentir mitos que circulan sobre la VRAM, de forma que así tengamos todos las ideas un poco más claras:

  • Un SLI o CrossFire no duplica la RAM, al menos hasta la llegada de DirectX 12, lo que supone que el hecho de tener por ejemplo dos GTX 680 con 2 GB de GDDR5 cada una no nos da un total de 4 GB, ya que no se acumulan. Lo mismo se aplica a configuraciones con tres o cuatro GPUs.
  • No podemos hacer SLI con dos gráficas idénticas pero con diferente cantidad o tipo de VRAM. Esto quiere decir que si compramos una GTX 770 con 2 GB no podremos hacer SLI con una de 4 GB. El CrossFire de AMD es más flexible en este caso, pero no es recomendable emparejar dos GPUs con diferente cantidad de RAM, ya que la diferencia no se aprovechará.
  • Más memoria de vídeo no implica necesariamente un mayor rendimiento: Esto es una verdad como un templo de grande, ya que si la misma no se utiliza no marca una diferencia, y de hecho en algunos casos puede suponer incluso menos rendimiento. Así, es mejor por ejemplo tener 2 GB de GDDR5 que 4 GB de DDR3. Sin embargo debemos tener cuidado, ya que disponer de menos RAM de la necesaria puede suponer una importante pérdida de rendimiento.

Llegados a este punto podemos lanzarnos a concretar, de forma aproximada ya que como dijimos depende en muchos casos de cada juego en concreto, qué cantidad de VRAM es realmente necesaria.

En tarjetas gráficas de gama alta, como las GTX 980-970 y Radeon R9 290X-290, contar con 4 GB de VRAM es un requisito indispensable, ya que con estas soluciones gráficas utilizaremos altas resoluciones y niveles de calidad ultra que consumirán una gran cantidad de memoria de vídeo.

No es recomendable la compra de estas tarjetas gráficas si vamos a jugar a resoluciones inferiores a los 2K o 1080p en algunos títulos concretos.

Por contra las soluciones con más de 4 GB de RAM no marcan realmente una diferencia de rendimiento, así que no son recomendables ni necesarias, incluso si vamos a jugar en resoluciones 4K.

Puede que a medio o largo plazo marquen una diferencia más visible, pero para entonces habrá soluciones mejores en el mercado y es posible, además, que nuestra GPU no sea capaz de sostener esa resolución con los nuevos juegos que vayan saliendo.

En el caso de tarjetas gráficas de gama media, como las GTX 960 y las R9 280, lo normal es contar con 2 GB o 3 GB de memoria de vídeo. Dicha cantidad es más que suficiente para la finalidad de estas tarjetas gráficas, jugar en 1080p con calidades altas o máximas y no, no tiene sentido comprar las versiones con 4 GB o 6 GB de memoria de vídeo, ya que la misma no se aprovechará, puesto que la GPU de estas soluciones gráficas no tiene la potencia necesaria para mover juegos en resoluciones 4K y calidades aceptables.

Finalmente dentro de lo que podemos considerar gama baja no vale la pena pasar de 1 GB de VRAM, ya que vamos a jugar en resoluciones inferiores a los 1080p.